共 318 门课程,第 9 页,共 36 页
共 318 门课程第 9 页,共 36 页
以普通照片为基础,尝试像素物品、MC 场景、死亡界面和老游戏截图四类效果,学习不同游戏风格的表达。
1 节课12 分钟
从光线方向与场景逻辑入手,结合侧逆光、轮廓光等案例,学习用具体的打光描述表现人物与环境。
1 节课22 分钟
先生成包含角色和分镜的故事板,再把故事板交给视频模型,学习将静态画面安排转成动画短片。
1 节课19 分钟
借助 Codex 整理剧本、人物和场景资产,用站位图明确左右关系,再编写正反打镜头的生成描述。
1 节课34 分钟
从战甲角色图出发,整理白底全身图、三视图与部件素材,减少遮挡和无关元素,为图像转三维建模做准备。
1 节课8 分钟
学习分析动作参考、编号管理人物素材,再组织对抗关系与镜头描述,让打斗提示词具有明确的输入和动作顺序。
1 节课26 分钟
用简单线条表达人物位置、姿态与画面关系,再结合其他参考信息,学习把脑海中的构图传达给图像模型。
1 节课13 分钟
从一张驾驶视角图片开始,替换人物并整理七套穿搭参考,再生成动态画面,练习同一场景下的服装展示。
以三十秒卫浴主题短片为例,用 Codex 分析参考、发展情节和整理分镜,再结合人物资产与视频模型完成制作。
2 节课38 分钟