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结合参考素材准备人物资产与城市场景图,学习组织角色和空间关系,再生成城市穿梭主题的动态镜头。
1 节课18 分钟
梳理人物、产品和场景资产的准备方式,理解身份特征与参考素材的作用,为连续镜头和系列画面建立基础。
1 节课41 分钟
通过不同机位的画面例子,学习平视、俯视等镜头角度的表达作用,把笼统的风格要求转成具体的观看位置。
1 节课20 分钟
以普通照片为基础,尝试像素物品、MC 场景、死亡界面和老游戏截图四类效果,学习不同游戏风格的表达。
1 节课12 分钟
从战甲角色图出发,整理白底全身图、三视图与部件素材,减少遮挡和无关元素,为图像转三维建模做准备。
1 节课8 分钟
学习分析动作参考、编号管理人物素材,再组织对抗关系与镜头描述,让打斗提示词具有明确的输入和动作顺序。
1 节课26 分钟
用简单线条表达人物位置、姿态与画面关系,再结合其他参考信息,学习把脑海中的构图传达给图像模型。
1 节课13 分钟
先搜集风格参考,拆解造型、线条、色彩与背景特点,再提炼提示词并应用到不同主题的画面中。
1 节课5 分钟
认识空镜在交代环境、安排停顿和表达情绪中的作用,学习在人物镜头之间加入有叙事依据的空间画面。